Conselho do Caos
O
conselho do caos é uma organização que controla a jogatina e cassinos ao sul de
Asturia. É composto por 4 clérigos de Nambo e 4 clérigos de Markon. A cidade
sede do conselho do caos (Cidade Atlantica) sobrevive do dinheiro de
apostadores e do comercio local. Os membros do conselho controlam e regulamento
todos os aspectos comerciais da cidade, e pagam impostos ao governante local,
mais uma propina, para não serem importunados. Há dois templos na cidade, um
pra cada Deus, e é costume local uma vez por ano celebrar para as duas
entidades.
Lideres:
Clérigos de Nambo:
Khal Urbano, Melecia Urbano, Mark
Mark e Zumbizumbi.
Clérigos de Markon:
Maricia Urbano, Antonie Urbano,
Zothara e Mel.
(Khal, Maricia e Antonie são
irmãos, Melecia é esposa de Khal).
Raças: Familia Urbano humanos, Mark halfling, Zumbizumbi kitklin,
Mel e Zothara elfas (irmãs).
Os vazios
Os
vazios são o único culto conhecido ao deus Nada. Durante as Eras Negras eles
eram em maior numero e chegaram a dominar, durante 5 longos anos, a cidade de
Baskara. Sua influência na arquitetura da cidade é vista com desprezo, há as
ruinas de uma antiga estátua do Deus Nada nas montanhas ao sul da cidade.
Tentativas de destruir completamente a estatua foram descartadas devido ao alto
numero de acidentes de trabalhadores no local. Hoje, o torso da estatua resiste
ao tempo e é visto com vergonha pelos habitantes da maior cidade de Draegon.
Os vazios agem nas sombras,
adorando seu Deus e esperando o retorno dos seus dias de gloria. Muitos
acreditam que não existam mais, mas esporadicamente alguém tem o desprazer de
cruzar com algum membro desse culto ao Deus maligno.
Lider: Arougar
Raça: Drow
O parlamento das Gralhas
O
parlamento das gralhas é um conselho formado por vários druidas. Existem 3
druidas, os mais velhos do grupo, que são considerados o bastião dos Druidas em
sua região. Uma vez a cada ano, o parlamento é reunido em uma clareira em Giran.
Todos os druidas recebem o chamado. Se ocorrer algum evento muito grave, o
Parlamento pode ser convocado antes da reunião anual, mas somente se for
convocado por um dos três anciãos.
Lideres:
Mão de Barro Toro / Draengon
Raça: Humano
Tenemra Luz/ Giran
Raça: Elfo
Lobo espiritual Arman/ Asturia
Raça: Orc
Escola de Magia Branca
A
escola de magia branca surgiu da curiosidade e necessidade de recriar magias do
circulo divino em magias arcanas. O criador da escola de magia branca, Eric
Phoenix, estudou e aperfeiçoou magias que curasse e melhorassem o aspecto físico
dos seres vivos. Suas magias e praticas são disseminados pelos magos brancos.
Lider: Iconoclasta Elias Phoenix
Raça: Meio Elfo
Liga dos exploradores
A
liga dos exploradores é uma organização sem fins lucrativos que tem como missão
cartografar todo os territórios de
Edora. Seus membros são conhecidos pelo espirito aventureiro e a disposição
para viagens longas, muitas vezes por territórios selvagens de Edora. Há duas
grandes sedes da Liga, uma em Draegon na cidade de Baskara e outra em Asturia,
na cidade de Ravenlor. O líder da guila é o Conde Marcus Asanegra. Os Asanegras
fundaram a guilda a mais de 100 anos atrás e embora tenham produzido mapas
muito confiáveis, há uma grande porção de território em que ainda não
conseguiram explorar. Para isso frequentemente contratam grupos errantes de
viajantes com a missão de catalogar as regiões por onde tem andado.
Lider: Marcus Asanegra
Raça: Humano
Os Peregrinos
Durante
as Eras Negras, o mundo de Edora entrou em colapso. Criaturas abissais andaram
no plano terreno, surgiram necromantes e feiticeiros que exploraram ao máximo o
uso da energia negativa, criando feitiços e subjugando as criaturas vivas.
Muitos mortos vivos surgiram nesse tempo, criados para formar um exercito que combatesse as tropas dos
viventes.
Ao fim da era, alguns mortos
vivos conseguiram se libertar dos grilhões que os acorrentavam aos seus criadores. Alguns necromantes brancos
viram nessas almas atormentadas criaturas em busca de redenção, uma cidade
inteira de mortos vivos então foi criada, surgiu assim Arthus. Uma falange de
paladinos foi enviada para a cidade, se queriam redenção eles a trariam, da
forma mais rápida o possível. Quando chegaram o que encontraram foi uma enorme cidade
vazia, decadente e podre como seus antigos residentes. Os peregrinos são
cidadãos dessa cidade que vagam por toda Edora. Eles não buscam riquezas, não
buscam aventuras, querem apenas um lugar seu para chamarem de lar, ou
redenção...
Lider: Nenhum