quarta-feira, 18 de junho de 2014

Religião e facções de Edora - Parte 2

Conselho do Caos

                O conselho do caos é uma organização que controla a jogatina e cassinos ao sul de Asturia. É composto por 4 clérigos de Nambo e 4 clérigos de Markon. A cidade sede do conselho do caos (Cidade Atlantica) sobrevive do dinheiro de apostadores e do comercio local. Os membros do conselho controlam e regulamento todos os aspectos comerciais da cidade, e pagam impostos ao governante local, mais uma propina, para não serem importunados. Há dois templos na cidade, um pra cada Deus, e é costume local uma vez por ano celebrar para as duas entidades.

Lideres:
Clérigos de Nambo:
Khal Urbano, Melecia Urbano, Mark Mark e Zumbizumbi.
Clérigos de Markon:
Maricia Urbano, Antonie Urbano, Zothara e Mel.
(Khal, Maricia e Antonie são irmãos, Melecia é esposa de Khal).
Raças: Familia Urbano humanos, Mark halfling, Zumbizumbi kitklin, Mel e Zothara elfas (irmãs).



Os vazios

                Os vazios são o único culto conhecido ao deus Nada. Durante as Eras Negras eles eram em maior numero e chegaram a dominar, durante 5 longos anos, a cidade de Baskara. Sua influência na arquitetura da cidade é vista com desprezo, há as ruinas de uma antiga estátua do Deus Nada nas montanhas ao sul da cidade. Tentativas de destruir completamente a estatua foram descartadas devido ao alto numero de acidentes de trabalhadores no local. Hoje, o torso da estatua resiste ao tempo e é visto com vergonha pelos habitantes da maior cidade de Draegon.
Os vazios agem nas sombras, adorando seu Deus e esperando o retorno dos seus dias de gloria. Muitos acreditam que não existam mais, mas esporadicamente alguém tem o desprazer de cruzar com algum membro desse culto ao Deus maligno.

Lider: Arougar
Raça: Drow

O parlamento das Gralhas

                O parlamento das gralhas é um conselho formado por vários druidas. Existem 3 druidas, os mais velhos do grupo, que são considerados o bastião dos Druidas em sua região. Uma vez a cada ano, o parlamento é reunido em uma clareira em Giran. Todos os druidas recebem o chamado. Se ocorrer algum evento muito grave, o Parlamento pode ser convocado antes da reunião anual, mas somente se for convocado por um dos três anciãos.

Lideres:

Mão de Barro Toro / Draengon
Raça: Humano

Tenemra Luz/ Giran
Raça: Elfo

Lobo espiritual Arman/ Asturia
Raça: Orc

Escola de Magia Branca
              
  A escola de magia branca surgiu da curiosidade e necessidade de recriar magias do circulo divino em magias arcanas. O criador da escola de magia branca, Eric Phoenix, estudou e aperfeiçoou magias que curasse e melhorassem o aspecto físico dos seres vivos. Suas magias e praticas são disseminados pelos magos brancos.

Lider: Iconoclasta Elias Phoenix
Raça: Meio Elfo

Liga dos exploradores
                
                 A liga dos exploradores é uma organização sem fins lucrativos que tem como missão  cartografar todo os territórios de Edora. Seus membros são conhecidos pelo espirito aventureiro e a disposição para viagens longas, muitas vezes por territórios selvagens de Edora. Há duas grandes sedes da Liga, uma em Draegon na cidade de Baskara e outra em Asturia, na cidade de Ravenlor. O líder da guila é o Conde Marcus Asanegra. Os Asanegras fundaram a guilda a mais de 100 anos atrás e embora tenham produzido mapas muito confiáveis, há uma grande porção de território em que ainda não conseguiram explorar. Para isso frequentemente contratam grupos errantes de viajantes com a missão de catalogar as regiões por onde tem andado.

Lider: Marcus Asanegra
Raça: Humano

Os Peregrinos
                
            Durante as Eras Negras, o mundo de Edora entrou em colapso. Criaturas abissais andaram no plano terreno, surgiram necromantes e feiticeiros que exploraram ao máximo o uso da energia negativa, criando feitiços e subjugando as criaturas vivas. Muitos mortos vivos surgiram nesse tempo, criados para formar  um exercito que combatesse as tropas dos viventes.
Ao fim da era, alguns mortos vivos conseguiram se libertar dos grilhões que os acorrentavam  aos seus criadores. Alguns necromantes brancos viram nessas almas atormentadas criaturas em busca de redenção, uma cidade inteira de mortos vivos então foi criada, surgiu assim Arthus. Uma falange de paladinos foi enviada para a cidade, se queriam redenção eles a trariam, da forma mais rápida o possível. Quando chegaram o que encontraram foi uma enorme cidade vazia, decadente e podre como seus antigos residentes. Os peregrinos são cidadãos dessa cidade que vagam por toda Edora. Eles não buscam riquezas, não buscam aventuras, querem apenas um lugar seu para chamarem de lar, ou redenção...

Lider: Nenhum